翻譯|文章取自:RogerEbert
關於「過渡空間(liminal spaces)」介於現實與未知之間的詭異場域,已成為網路文化與病毒式影片的一大熱門題材。
在這股詭譎風潮中,日本創作者 Kotake Create 的遊戲《Exit 8》可說是其中最具代表性的作品之一,如今被改編成電影,由川村元氣執導,並與平瀨謙太郎共同編劇。
原作遊戲的魅力在於極簡設定:玩家在幾乎空無一人的地下通道中前進,規則只有一個:看到異常就回頭,沒異常就繼續前進。異常有時非常明顯,有時卻細微到難以察覺。只要成功判斷8次,就能逃離。理論上20分鐘就能通關,但這樣的設定搬上大銀幕,自然面臨延伸困難,也讓電影在後段稍顯乏力。
二宮和也飾演的「迷失男子」,是一名平凡上班族,在搭地鐵途中接到前女友來電,得知對方懷孕。這個消息像是開啟了某種開關,他逐漸陷入一個詭異空間,潔白走廊變得空無一人(只剩一個機械式微笑行走的男子),場景不斷重複,宛如無限循環。
電影一開始以第一人稱視角呈現,後來逐漸擴展角色,包括「行走的男人」與在走廊中遇見的小男孩。整體故事帶有強烈象徵意味,像是一場關於人生焦慮與責任的夢境。男主角甚至聽到置物櫃裡傳出嬰兒哭聲,小男孩可能象徵他的童年、未來孩子,或兩者皆是。
前45到50分鐘,電影成功營造出夢魘般的氛圍,異常現象也逐漸升級,例如天花板滴下血水。導演明顯受到《鬼店》(1980)影響,甚至在後段直接致敬經典場面,讓觀眾感受到主角精神崩解的壓迫感。
然而,原本的「極簡感」在後段反而成為缺點,重複場景逐漸讓人疲乏,而非沉浸。儘管如此,仍保留足夠亮點,值得恐怖片與原作遊戲粉絲一看。若想體驗最佳效果,甚至建議在通勤地鐵上觀看,會更加身歷其境。
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